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Text File  |  1978-01-03  |  18KB  |  511 lines

  1.  
  2.  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  3. +++
  4.  +    SKID ROW -= THE LEADING FORCE =- GIVES YOU THE DOX TO -= KGB =-
  5. +
  6.  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7. +++
  8.                     +++ SCOOTER. 1992/SKID ROW INC/ +++
  9.                       +++++++++++++++++++++++++++++++
  10. ------------===========================================---------------
  11. ---
  12.          THANX TO ANON AND ANNIHILATOR FOR THESE INSTRUCTIONS
  13. ------------===========================================---------------
  14. ---
  15. NOW A PERSONAL APOLOGY TO -= MINISTRY =- FROM ME... I RECENTLY LEFT
  16. THE
  17. GROUP MINISTRY A SNOTTY MAIL ON A BBS.WHEN A COUPLE OF FILES WENT
  18. UP..THESE
  19. FILES PROVED TO BE FAKED..SO APOLS FROM ME FOR BEING OUT OF ORDER..
  20. ----------------------------------------------------------------------
  21. ---
  22.  
  23. CONFIDENTIAL MEMO                                               FILE
  24. 102
  25. -----------------                                               DEPT/D
  26. LY
  27.  
  28. MEMO TO:        KGB PERSONNEL SECTION
  29. ORIGINATOR;     OPERATOR 41
  30. DATE;           10TH AUGUST 1991
  31. KGB APPRAISAL;  CAPT.M.M RUKOV
  32.  
  33. NAME;           MAKSIM MIKHAILOVICH RUKOV
  34. BORN;           JANUARY 12TH 1966
  35. P.O.B;          SVERDLOVSK,RUSSIAN SFSR
  36. FATHER;         MIKHAIL STEPANOVICH RUKOV (DECEASED)
  37. MOTHER;         SVETLANA SHATILOVA (DECEASED)
  38.  
  39. NOTE: RUKOVS PARENTS WERE KILLED IN MAY 23,1983 BY AN AFGHAN TERRORIST
  40. EXPLOSIVE DEVICE IN DUSHANBE,TADZHIK SSR. WHERE COLONEL M RUKOV WAS ON
  41. ACTIVE DUTY.
  42.  
  43. EXPERIENCE
  44. ----------
  45. JUN 1988        GRADUATED FROM SPECIAL FACULTY OF RYAZAN. LENIN.
  46.                 KOMSOMOL FOR SPETSNAZ,THE ELITE SPECIAL MILITARY UNIT
  47. UNDER
  48.                 GRU COMMAND(SOVIET MILITARY INTELLIGENCE).NAMED
  49.                 COMMANDER,3RD PARACHUTE PLATOON. 1ST OKHOTNIKI
  50. BATTALION.
  51.                 SIBERIAN DISTRICT.
  52.  
  53. AUG 1991        TRANSFERRED TO DEPARTMENT P, KGB, MOSCOW. AWARDED RANK
  54. OF
  55. CAPTAIN
  56.  
  57. EAVALUATION                                                     FILE
  58. 103
  59. -----------                                                     DEPT/D
  60. LY
  61. POLITICAL RELIABILITY;
  62.  
  63. RUKOV HAS RECIEVED MIXED APPRRAISALS FROM POLITICAL OFFICERS. WHILE
  64. HIS
  65. PATRIOTISM REMAINS UNQUESTIONED, HE HAS ON MORE THAN ONE OCCASION
  66. EXPRESSED
  67. OPINIONS NOT IN ACCORD WITH CURRENT PARTY THOUGHT.
  68.  
  69. EXPERTISE
  70. ---------
  71. RUKOV HAS SHOWN CONSIDERABLE APTITUDE FOR AIRBORNE OPERATIONS,CLOSE
  72. COMBAT
  73. AND INFILITRATION.
  74.  
  75. LANGUAGE
  76. --------
  77. RUKOV IS FLUENT IN ENGLISH,ARABIC AND ALSO SPANISH.
  78.  
  79. GENERAL
  80. -------
  81. HIS MILITARY COMMANDERS DESCRIBE HIM AS AN EXCELLENT OFFICER,BUT HAS A
  82. TENDENCY TO PERSONAL INITIATIVE WHICH CAN BORDER ON INSUBORDINATION.
  83.  
  84. CONCLUSION
  85. ----------
  86. MAKSIM MIKHAILOVICH RUKOVS PROFILE INCORPORATES A DETERMINED CHARACTER
  87. WITH
  88. ELEMNTS OF INDIVIDUALISM. HE IS NOT RECOMMENDED FOR POSTS OF
  89. ADMINISTRATIVE
  90. RESPONSIBILITY IN THE COMMAND STRUCTURE.
  91.           ------------------------------------------------------
  92. CONFIDENTIAL MEMO                                               FILE
  93. 104
  94. -----------------                                               DEPT/D
  95. LY
  96.  
  97. MEMO TO;        CAPT.M RUKOV
  98. ORIGINATOR;     COLONEL VOVLOV
  99. DATE;           14TH/8/1991
  100.  
  101. GETTING STARTED AT DEPARTMENT P
  102.  
  103. COMRADE RUKOV,
  104. WHILE I REALISE THAT YOU DID NOT APPLY FOR A TRANSFER TO DEPT P IT HAS
  105. BEEN
  106. DECIDED THAT YOU CAN BEST SERVE THE STATE BY LEAVING THE G.R.U AND
  107. MOVING
  108. TO DEPT P, KGB 2ND DIRECTORATE HERE IN MOSCOW.
  109. YOUR FIELD OF OPERATIONS WHILE IN THE GRU WAS ONR OF MILITARY
  110. INTELLIGENCE,INCLUDING COVERT PARACHUTE OPERATIONS AND BEHIND THE
  111. LINES
  112. INFILITRATION. AT DEPT P YOU WILL REQUIRE ALL THE COVERT SURVEILLANCE
  113. TECHNIQUES DEVELOPED WITH THE GRU. BUT IN ADDITION YOU SHOULD EXERCISE
  114. FAR
  115. MORE CAUTION IN THE USE OF FIREARMS. INSTEAD OF EXCESSIVE PHYSICAL
  116. FORCE
  117. YOU WILL BE USING THE NEWLY DEVELOPED KGB ELECTRONIC SURVEILLANCE
  118. INTERFACE.
  119. (FOR DETAILED INSTRUCTIONS ON USE, SEE MEMO FROM SGT GUZENKO) IN
  120. CONJUNCTION WITH ONE OF THE COMPUTER MODELS LISTED ON THE FOLLOWING
  121. PAGE,
  122.           ------------------------------------------------------
  123. SYSTEM REQUIREMENTS
  124. -------------------
  125. AMIGA: USUAL PUT IN DISK 1 TO DF0: AND WILL LOAD AUTOMATICALLY
  126.  
  127. [THIS PC SECTION-ADDED FOR THE `DREAM TEAM`]
  128. --------------------------------------------
  129. PC: REQUIRED IBM PC (AND COMPATIBLES) WITH 640K RAM.HIGH DENSITY
  130. FLOPPY
  131. DISK (3.5 OR 5.25) OR HARD DRIVE.VGA 256 COLOUR GRAPHICS.
  132. SUPPORTS: AD-LIB,SOUND BLASTER,ROLAND MT32,LAPC1 (NO PC SPEAKER SOUND)
  133. EMS/KMS,MICROSOFT COMPATIBLE MOUSE AND DRIVER.
  134.  
  135. RECOMMENDED FOR KGB USE..MOUSE/HARD DRIVE/SOUND CARD
  136.           ------------------------------------------------------
  137. LOADING AND INSTALLING YOUR `KGB` ELECTRONIC SURVEILLANCE INTERFACE
  138. S`WARE
  139. ----------------------------------------------------------------------
  140. ----
  141.  
  142. IBM/PC COMPATIBLES [ADDED FOR - THE DREAM TEAM-]
  143. ------------------------------------------------
  144. PLAYING FROM FLOPPY DISK:
  145. AS NORMAL BOOT UP YOUR MACHINE,AND INSERT THE 1ST OF YOUR DISKS
  146. (DISK 1 COMRADE) INTO YOUR FLOPPY DISK DRIVE. THE DRIVE IS ALSO
  147. DESIGNATED
  148. BY THE PARTY AS DRIVE `A`;THOUGH YOU MAY WISH TO CALL IT DRIVE `B`,IF
  149. SO,SUBSTITUTE WHERE APPROPRIATE AS PERMITTED UNDER PARTY RULES.
  150.  
  151. HAVING INSERTED DISK 1 INTO YOUR DRIVE,SIMPLY TYPE `KGB` AND PRESS
  152. RETURN.
  153. THE GAME WILL LOAD AUTOMATICALLY, THE CREDITS AND INTRO WILL BE
  154. DISPLAYED
  155. AND YOU WILL BE PROMPTED TO CHANGE DISKS AT THE APPROPRIATE TIME.(YOU
  156. CAN
  157. SKIP THROUGH THE CREDS BY PRESSING ESC AND AGAIN THE INTRO WITH A
  158. SECOND
  159. ESC).
  160.  
  161. INSTALLING TO PC HARD DRIVE
  162. ---------------------------
  163. IF YOU WISH TO INSTALL A HARD DRIVE,BOOT UP THE MACHINE AND INSERT
  164. DISK 1
  165. INTO DRIVE `A`, AND, AT THE DOS PROMPT,TYPE `A`. AT THE A> PROMPT TYPE
  166. `INSTALL` <RETURN> AND THE KGB INSTALLATION SCREEN WILL BE DISPLAYED.
  167.  
  168. THE FIRST OPTION `INSTALL KGB ON YOUR HARD DRIVE` WILL BE
  169. HIGHLIGHTED.PRESS
  170. <RETURN> AND THE PROGRAM WILL LIST THE DEFAULT DRIVE THAT IT WILL
  171. INSTALL
  172. TO(C/KGB).PRESS <RETURN> TO ACCEPT OR EDIT TO SUIT YOUR REQUIREMENTS.
  173.  
  174. ONCE INSTALLATION HAS STARTED YOU WILL BE PROMPTED TO CHANGE DISKS AS
  175. REQUIRED. WHEN COPYING IS COMPLETED THE INSTALLATION SCREEN WILL AGAIN
  176. BE
  177. DISPLAYED AND `AUTOMATIC CONFIGURATION WILL BE HIGHLIGHTED. PRESS
  178. <RETURN>
  179. AND IT WILL DETECT THE LANGUAGE CONTROL METHOD AND SOUNDCARD USED IN
  180. YOUR
  181. MACHINE AND CONFIG THE GAME ACCORDINGLY.
  182.  
  183. NOTR":IF YOU WISHT TO CHANGE YOUR GAME CONFIG AFTER YOU HAVE INSTALLED
  184. ENTER THE \KGB SUB-DIRECTORY AND SIMPLY TYPE `INSTALL` THE CONFIG
  185. SCREEN
  186. WILL RE-APPEAR AND YOU CAN MAKE CHANGES ON YOUR HD BY SELECTING
  187. `CHANGE
  188. LANGAUAGE AND CONFIG`
  189.  
  190. ONCE INSTALLATION AND CONFIG ARE COMPLETE YOU CAN PLAY THE GAME BY
  191. GOING TO
  192. \KGB DIRECTORY AND TYPING KGB(RETURN). THE GAME WILL LOAD
  193. AUTOMATICALLY,THE
  194. CREDS AND INTRO WILL BE DISPLAYED WHICH WILL LEAD INTO THE MAIN
  195. GAME(YOU
  196. CAN SKIP THESE BY PRESSING ESC TWICE).
  197.           ------------------------------------------------------
  198. CONFIDENTIAL MEMO                                               FILE
  199. 107
  200. -----------------                                               DEPT/D
  201. LY
  202.  
  203. MEMO TO;        ALL FIELD OPERATIVES
  204. ORGINATOR;      SGT GUZENKO
  205. DATE;           10TH JULY 1991
  206.  
  207. USING YOUR KGB ELECTRONIC SURVEILLANCE INTERFACE.
  208.  
  209. THE INSTRUCTIONS BELOW ARE A DETAILED ACCOUNT OF HOW TO USE YOUR KGB
  210. ELC
  211. SURV INT. COUPLED WITH ADVICE ON HOW TO CARRY OUT YOUR MISSION
  212. ACCORDING TO
  213. KGB DIRECTIVES. STUDY THIS DOCUMENT WELL.
  214.  
  215. BOTTOM OF SCREEN FAR LEFT;      TOOLS
  216. BOTTOM OF SCREEN 2ND LEFT;      MAP
  217. BOTTOM OF SCREEN CENTRE  ;      INVENTORY
  218. BOTTOM OF SCREEN 2ND RIGHT;     WAIT
  219. BOTTOM OF SCREEN FAR RIGHT;     REPLAY
  220. JUST ABOVE REPLAY         ;     TIME
  221. MAIN GAMEPALY SCREEN TAKES UP MOST OF THE SCREEN.
  222.           ------------------------------------------------------
  223. GAME SCREEN
  224. -----------
  225. THIS IS THE MAIN GAME SCREEN, WHERE MOST OF YOUR INVESTIGATION WILL BE
  226. CARRIED OUT. TO PERFORM AN ACTION YOU SIMPLY POINT THE CURSOR AT THE
  227. PERSON
  228. OR THE OBJECT YOU WISH TO ONTERACT WITH AND CLICK THE LHMB. AT THE
  229. START OF
  230. THE MISSION THE CURSOR WILL BE IN `SMART POINTER MODE`. DEVELOPED BY
  231. THE
  232. TOP KGB SCIENTISTS THIS SYSTEM AUTOMATCIALLY CHANGES THE CURSOR TO
  233. SHOW THE
  234. MOST LIKELY ACTION TO BE PERFORMED. (EXAMPLE - POINT AT A TELEPHONE
  235. AND THE
  236. CURSOR CHANGES TO `LOOK`, CLICK ON THE LHMB AND YOU WILL BE TOLD THE
  237. NUMBER
  238. OF THE PHONE.CLICK THE LHMB AGAIN TO CLEAR THE TEXT AND YOU WILL SEE
  239. THAT
  240. IF YOU POINT AT THE PHONE THE CURSOR IS NOW A `USE ICON` AS THIS IS
  241. THE
  242. MOST LIKELY USE FOR THE PHONE.
  243.  
  244. THERE ARE A TOTAL OF 10 DIFFERENT ACTIONS THAT CAN BE PERFORMED(SEE
  245. THE
  246. ACTION POINTER BOX) SHOULD YOU WISH TO PERFORM A DIFFERENT ACTION TO
  247. THE
  248. ONE SELECTED BY THE `SMART POINTER`(SAY YOU WANT TO LOOK AT THE PHONE
  249. A
  250. SECOND TIME AS YOU FORGOT TO WRITE DOWN THE NUMBER) THIS WILL BRING UP
  251. THE
  252. ACTION POINTER BOX.
  253.           ------------------------------------------------------
  254. THE ACTION POINTER BOX
  255. ----------------------
  256. PRESSING THE RHMB BRINGS UP THE ACTION POINTER BOX. THE ALLOWS YOU TO
  257. CUSTOMISE YOUR CURSOR TO CARRY OUT THE ACTIONS LISTED BELOW - SO THAT
  258. YOU
  259. GO CAN GO AROUND LOOKING AT EVERYTHING,FIGHTING EVERYONE,OR DOING
  260. WHATEVER
  261. YOU WANT TO DO.
  262.  
  263. TO SELECT AN OPTION, CLICK THE LHMB ON YOUR CHOICE, AND THE BOX
  264. AUTOMATICALLY CLOSES. IF, HAVING OPENED THE POINTER BOX, YOU DECIDE TO
  265. KEEP
  266. THE SAME POINTER, JUST CLICK THE RHMB.
  267.  
  268. THE TEN OPTIONS AVAILABLE ARE AS FOLLOWS...
  269.  
  270. HIDE  ; CHOOSE THIS OPTION IF YOU WANT TO HIDE SOMEWHERE IN THE
  271. CURRENT
  272.         LOCATION. YOU MUST FIND A SUITABLE PLACE TO CONCEAL YOURSELF.
  273.  
  274. TALK  ; INITIATES A DISCUSSION WITH PEOPLE YOU MEET TO GAIN INFO (SEE
  275. NOTE ON
  276.         TALKING TO CHARACTERS BELOW)
  277.  
  278. GO    ; EXIT A LOCATION BY USING THIS OPTION ON A DOOR
  279.  
  280. FIGHT ; THIS IS OFTEN A LAST RESORT OPTION, AND IS NOT ALWAYS A WISE
  281. CHOICE.
  282.  
  283. KNOCK ; AS YOU MIGHT EXPECT, YOU CAN KNOCK ON DOORS WITH THIS,DECIDE
  284. FOR
  285.         YOURSELF WETHER IT IS WISE TO DO SO...
  286.  
  287. LOOK  ; AT SOMEONE OR SOMETHING TO GET INFO
  288.  
  289. LISTEN; DOORS ARE NOT JUST MADE FOR GOING THROUGH!
  290.  
  291. MOVE  ; USE THIS TO DRAG DEAD OR UNCONSCIOUS PEOPLE AROUND
  292.  
  293. NOTE; SMART POINTER; SELECT THIS TO RETURN TO SMART POINTER MODE.
  294.           ------------------------------------------------------
  295. TALKING TO CHARACTERS
  296. ---------------------
  297. IT IS INEVITABLE THAT THE PEOPLE YOU ENCOUNTER DURING THE COURSE OF
  298. YOUR
  299. INVESTIGATIONS WILL EITHER WANT TO TALK TO YOU, OR YOU`LL WANT TO
  300. INTERROGATE THEM. WHEN YOU INITIATE A CONVERSATION BY CLICKING ON A
  301. CHARACTER WITH THE `TALK` CURSOR YOU WILL BE PRESENTED WITH A MENU OF
  302. SPEECH OPTIONS.
  303.  
  304. SELECTING FROM ONE OF THESE OPTIONS BY CLICKING WITH THE LHMB WILL
  305. PRESENT
  306. YOU WITH A CHOICE OF STATEMENTS OR QUESTIONS YOU CAN EMPLOY. REMEMBER
  307. TIME
  308. IS PRECIOUS AND SHOULD NOT BE WASTED IN IDLE CHATTER SO YOU CAN END A
  309. CONVERSATION BY CLICKING ON THE EXIT BOX WITH THE LHMB OR BY SIMPLY
  310. CLICKING THE RHMB.
  311.  
  312. IF ANOTHER CHARACTER INITIATES A CONVERSATION YOU WILL BE PRESENTED
  313. WITH A
  314. LIST OF RESPONSES: CONSIDER THEM WISELY, SINCE YOUR INTERVIEWING
  315. SKILLS
  316. COULD MEAN THE DIFFERENCE BETWEEN SUCCESS AND FAILURE. AS ABOVE CLICK
  317. ON
  318. THE LHMB TO SELECT YOUR RESPONSE, AND ON THE RHMB TO DIS-CONTINUE YOUR
  319. CONVERSATION.
  320.  
  321. AT ALL TIMES,MAINTAIN YOUR DIGNITY WHEREEVER POSSIBLE, AND REMEMBER
  322. YOUR
  323. MILITARY TRAINING; PAY ATTENTION TO THE GESTURES AND LOOK OF A PERSON,
  324. AND
  325. ALWAYS FEEL YOUR SUPERIORITY OVER YOUR ENEMY. DO NOT RESORT TO
  326. TORTURE.
  327.           ------------------------------------------------------
  328. THE MESSAGE BAR
  329. ---------------
  330. AS YOU EXAMINE OBJECTS AND PEOPLE IN A ROOM OR LOCATION, YPOU WONT
  331. ALWAYS
  332. BE ABLE TO CARRY OUT A DESIRED ACTION.(FOR EXAMPLE YOU CAN`T FIGHT A
  333. FILING
  334. CABINET). THIS MESSAGE BAR TELLS YOU WHICH ACTIONS YOU CAN PERFORM.
  335.  
  336. TOOLS
  337. -----
  338. CLICK ON THE LHMB TO CARRY OUT THE ACTION. CLICKING THE LHMB ON THIS
  339. BOX
  340. WILL BRING UP A SERIES OF OPTIONS FOR YOUR INVESTIGATIONS, AS FOLLOWS.
  341.  
  342. RESTART GAME   ; START YOUR INVESTIGATIONS AGAIN FROM THE THE VERY
  343.                  BEGINNING.NOT ADVISEABLE IF YOU ARE SEEKING PROMOTION
  344.                  WITHIN THE DEPT.
  345.  
  346. RESTART CHAPTER; START YOUR INVESTIGATIONS FROM THE BEGINNING OF THE
  347.                  CURRENT CHAPTER. THOUGH VOVLOV MAY FROWN AT THIS, YOU
  348. MAY
  349.                  SOMETIMES HAVE NO CHOICE.
  350.  
  351. SAVE GAME      ; THERE ARE 4 SAVE GAME SLOTS AVAILABLE. ONCE YOU HAVE
  352. SAVED
  353.                  A GAME, YOU WILL ALSO HAVE THE OPTION TO `LOAD GAME`.
  354.  
  355. OPTIONS        ; THIS ALLOWS YOU TO MAKE A NUMBER OF TECHNICAL
  356.                  DECISIONS,INCLUDING THE OPTION OF USING A PRINTER,
  357.                  A 12 OR 24 HOUR CLOCK DISPLAY, THE CHOICE OF
  358. MUSIC/ON-OFF
  359.                  TEXT SPEED(MANUAL,SLOW,MEDIUM OR FAST)
  360.  
  361. QUIT           ; YOU WILL BE ASKED TO CONFIRM YOUR DECISION. THE PARTY
  362. DOES
  363.                  NOT LOOK LIGHTLY ON THOSE WHO QUIT,FRUSTRATION OR
  364.                  COWARDICE; BUT YOU ARE NATURALLY ALLOWED TO SLEEP
  365. ONCE IN
  366.                  A WHILE.
  367.           ------------------------------------------------------
  368. MAP
  369. ---
  370. THIS SHOWS YOU A LAY-OUT OF YOUR CURRENT LOCATION, WITH PLACES VISITED
  371. SO
  372. FAR. CLICK ON THE SMALL,CENTRE-BOTTOM WINDOW TO RETURN TO THE MAIN
  373. GAME
  374. SCREEN.
  375.  
  376. WAIT           ; THIS ADVANCES THE TIME BY 30 MINS(USEFUL WHEN YOU ARE
  377. ON
  378.                  ONE OF THOSE ALL NIGHT STAKE-OUTS)
  379.  
  380. TIME           ; DISPLAYS THE CURRENT TIME IN 12HR OR 24HR CLOCK
  381. FORMAT.
  382.                  BE CAREFUL, BUT BE QUICK!
  383.  
  384. REPLAY         ; CLICKING THE LHMB ON THIS BOX BRINGS UP A COUPLE OF
  385.                  COMMANDS; RE-WIND AND FAST-FORWARD. USE THIS TO
  386. REWIND THE
  387.                  ACTION TO ANY RECENT POINT IN THE CURRENT CHAPTER -
  388. THIS
  389.                  CAN BE USED TO CHECK DETAILS OF A CONVERSATION IN
  390. ORDER
  391.                  TO ENSURE THAT YOUR NOTES ARE CORRECT AND FULLY
  392. DETAILED.
  393.                  REMEMBER THE KGB`S OWN ADVICE ON THE DUTIES OF
  394. POLITICAL
  395.                  INVESTIGATORS; KEEP YOUR NOTEBOOKS AND WORKBOOKS WITH
  396.                  GREAT ACCURACY, PREFERABLY IN A CODED FORM WHICH ONLY
  397. YOU
  398.                  CAN UNDERSTAND. DESTROY ALL USELESS MATERIAL.
  399.           ------------------------------------------------------
  400. INVENTORY SCREEN
  401. ----------------
  402. WHEN YOU CLICK ,ON THIS BOX, YOU ARE PRESENTED WITH YOUR INVENTORY,
  403. AND THE
  404. MAIN SCREEN IS MINITURISED IN THE SMALL,CENTRE BOTTOM WINDOW. THE
  405. INVENTORY SCREEN ALLOWS YOU TO SEE AND MANIPULATE THE OBJECTS YOU HAVE
  406. AQUIRED DURING PLAY. IT ALSO SHOWS A COMPUTER REPRESENTATION OF
  407. YOURSELF ON
  408. THE LEFT.INDICATING THE OUTFIT YOU ARE CURRENTLY WEARING (THIS CAN BE
  409. VITAL
  410. KNOWLEDGE IF YOU ARE INTENDING TO EXPLORE IN THE RELATIVE SAFETY OF
  411. CIVILIAN CLOTHES.)
  412. YOU CAN MANIPULATE THE ITEMS IN THE INVENTORY USING THE `OBJECT
  413. POINTER
  414. BOX` ACCESSED BY CLICKING ON THE RHMB.
  415.           ------------------------------------------------------
  416. OBJECT POINTER BOX
  417. ------------------
  418. THESE FOUR OPTIONS GIVE YOU A GOOD DEAL OF CONTROL OVER YOUR
  419. INVENTORY.
  420. CLICK ON THE LHMB TO SELECT.
  421.  
  422. USE             ; THIS ALLOWS YOU TO USE AN OBJECT WHICH NEEDS NO
  423. OTHER
  424.                   COMMAND TO MAKE IT WORK. HOWEVER, BEAR IN MIND THAT
  425. YOU
  426.                   USUALLY HAVE TO TAKE AN ITEM BEFORE YOU CAN USE IT.
  427.  
  428. DESTROY         ; SELECT THIS OPTION AND THEN SELECT THE OBJECT YOU
  429. WISH
  430.                   TO DESTROY. THINK CAREFULLY BEFORE DOING SO.
  431.  
  432. LOOK            ; SELECT THIS OPTION TO DISCOVER,IN MORE DETAIL WHAT
  433. THE
  434.                   OBJECTS ARE.
  435.  
  436. TAKE            ; CLICK ON THIS OPTION - THEN ON THE ITEM YOU WISH TO
  437.                   MANIPULATE. HAVING TAKEN AN OBJECT, YOU CAN THEN;
  438.  
  439. * DRAG IT ONTO ANOTHER OBJECT (SO USING ONE OBJECT ON ANOTHER)
  440. * DRAG IT ONTO THE PICTURE OF RUKOV (SO USING IT ON YOURSELF)
  441.  
  442. OR YOU CAN CLICK ON THE SMALL, CENTRE BOTTOM WINDOW TO SWITCH BACK TO
  443. THE
  444. MAIN GAME SCREEN, THE ACTION POINTER (NORMALLY A WORD) NOW TAKES THE
  445. FORM
  446. OF THE OBJECT YOU HAVE SELECTED, JUST MOVE THE OBJECT TO THE PERSON
  447. OTHER/OBJECT YOU WANT TO USE IT ON. THEN CLICK THE LHMB. YOU CAN,IN
  448. FACT,
  449. TRY TO USE THE ITEM ON ANY OF THE SCREEN `HOT SPOTS` THOUGH NOT ALWAYS
  450. WITH
  451. FAVOURABLE RESULTS.
  452.  
  453. TO GIVE MONEY TO SOMEBODY,FOR EXAMPLE, FIRST CLICK ON THE SMALL CENTRE
  454. BOTTOM WINDOW TO ACCESS THE INVENTORY SCREE. THEN CLICK ON THE RHMB
  455. AND
  456. SELECT THE `TAKE` OPTION WITH THE LHMB.NEXT, CLICK ON THE MONEY. THEN
  457. CLICK
  458. ON THE SMALL CENTRE BOTTOM WINDOW AGAIN. THE INVENTORY SCREEN IS
  459. REPLACED
  460. BY THE MAIN GAME SCREEN.FINALLY, CLICK ON THE PERSON TO WHOM YOU WAN
  461. TO
  462. GIVE THE MONEY.
  463.           ------------------------------------------------------
  464. ADDITIONAL CONTROLS
  465. -------------------
  466. PAUSE   PRESS `P` TO PAUSE THE INVESTIGATION AT ANY TIME
  467.  
  468. BACKTRACK OPTION
  469. ----------------
  470. IF, AS SOMETIMES HAPPENS, YOU ARE EJECTED FROM THE GAME. YOU ARE
  471. OFFERED
  472. THE OPTION OF `BACKTRACKING`. MAKING USE OF THIS OPTION WILL PUT YOU
  473. BACK
  474. IN THE GAME. BUT AT A POINT SEVERAL ACTIONS BEFORE YOUR EJECTION. DO
  475. NOT
  476. WORRY UNDULY IF THIS HAPPENS;ALL AGENTS MUST,AT SOME TIME,EXPERIENCE
  477. FAILURE. HOWEVER, SHOULD IT HAPPEN TO OFTEN,YOU MAY FIND YOURSELF
  478. CONTRIBUTING TO THE NEXT GENERATION OF ENGINEERING FEATS IN A LABOUR
  479. CAMP.
  480.           ------------------------------------------------------
  481. SUMMARY OF CONTROLS
  482. -------------------
  483. MOUSE; MOVE CURSOR TO DESIRED LOCATION ON SCREEN AND CLICK LHMB TO
  484. PERFORM
  485. AN ACTION SUCH AS PICKING UP AN OBJECT OR TALKING TO SOMEONE.
  486.  
  487. CLICK RHMB TO CALL UP THE ACTION POINTER BOX.ON THE MAIN GAME SCREEN
  488. OR THE
  489. `OBJECT POINTER BOX` ON THE INVENTORY SCREEN.
  490.  
  491. YOU MAY ALSO USE THE RHMB TO STOP TALKING TO PEOPLE AND TO IGNORE
  492. OBJECTS
  493. YOU FIND.
  494.  
  495. KEYS
  496. ----
  497. CURSOR KEYS; MOVE TO THE DESIRED LOCATION ON SCREEN AND PRESS <RETURN>
  498. TO
  499. PERFORM AN ACTION SUCH AS PICKING UP AN OBJECT OR TALKING TO SOMEONE.
  500. WHEN
  501. MOVING THE POINTER WITH THE CURSOR KEYS THE PROGRAM MOVES
  502. AUTOMATICALLY TO
  503. THE NEXT `HOT SPOT` SO YOU DON`T HAVE TO AIM PRECISELY.
  504.  
  505. `ESC` BRINGS UP THE `ACTION POINTER BOX` ON THE MAIN GAME SCREEN OR
  506. THE
  507. `OBJECT POINTER BOX` ON THE INVENTORY SCREEN. YOU ALSO USE RHMB TO
  508. STOP
  509. TALKING TO PEOPLE AND TO IGNORE OBJECTS YOU FIND.
  510.           ------------------------------------------------------
  511.